sábado, 17 de octubre de 2015

EJEMPLOS DE INNOVACIÓN

1.  FUNDACIÓN TELEFÓNICA
  • Aulas Hospitalarias
  • Aulas Móviles
2. LA BUENA  ESCUELA
I.E. SAN JUAN BAUTISTA DE LA SALLE - AREQUIPA
PLATAFORMA EDUSOFT



3. VIDEO JUEGOS EDUCATIVOS
GRUPO AVATAR PUCP
La rebelión del Cuzco

4. EJEMPLOS DE INNOVACIÓN EN LOS ÁMBITOS DE GESTIÓN EDUCATIVA Y PEDAGÓGICA
Mobile learning
Oráculo matemágico

Proceso de Investigación de la aplicación del vídeo juego Oráculo Matemático
1. Diseño del Proyecto
2. Evaluación de entrada
  • Intervención
  • Acompañamiento pedagógica
  • Capacitación Docente
  • Asesoría Docente
3. Evaluación de salida

5. EJEMPLOS DE INNOVACIÓN EN LOS ÁMBITOS DE GESTIÓN EDUCATIVA Y PEDAGÓGICA.

Flipped Classroom
Modelo pedagógico que transfiere el trabajo de determinados procesos de aprendizaje fuera del aula y utiliza el tiempo de clase, junto con la experiencia del docente, para facilitar y potenciar otros procesos de adquisición y práctica de conocimientos dentro del aula.

Es un enfoque integral que combina la instrucción directa con métodos constructivistas, el incremento de compromiso de los estudiantes con el contenido del curso y mejorar su comprensión conceptual. 

 Clickers  (para evaluación)

INNOVACIÓN EDUCATIVA

REFLEXIONES SOBRE INNOVACIÓN EDUCATIVA


CONTEXTO
  • La gobalización
  • Las nuevas tecnologías
  • Aparición de las redes sociales
  • La necesidad de desarrollas el conocimiento.
  • Necesidad de nuevas técnicas de aprendizaje
CAMBIOS METODOLÓGICOS
  • Los protagonistas son profesores y alumnos.
  • Toda innovación implica cambio, pero no todo cambio es una innovación
  • El docente 2.0 debe tener una actitud creativa, critica y una actitud positiva al cambio.
  • Involucrado en la calidad educativa.
  • Voluntad de cambio.
  • Crecimiento profesional.
ELEMENTOS QUE DIFICULTAN
  • Los recursos económicos
  • Lenta Burocrácia
  • Falta de tiempo, calendario académico
NUEVOS DESAFÍOS
  • Rodearse de agentes activos en la innovación
  • Demostrar voluntad de cambio.
  • Actuar de forma autónoma respecto a la administración.
  • Formación del profesorado
PARA AVANZAR EN EDUCACIÓN E INNOVACIÓN EDUCATIVA
  • Difundir nuestras experiencia
  • Premiar el esfuerzo.
  • Conseguir un masco legislativo orientado a la calidad educativa.

¿Qué es innovar?



VIDEO
¿QUÉ ES INNOVACIÓN?

  • Tener una idea nueva
  • Transformación aplicada a la realidad
  • Generar beneficio común
  • Que sea útil
  • Pueden ser generado por personas/ empresas
  • Productos/ Servicios 
  • Es importante investigar (Qué tan innovador es??)
  • Toma en cuenta la ciencia y  la tecnología
  • Diferencia entre Inventor e  Innovado
  • Se  puede y de debe medir el impacto


APRENDIZAJE DEL SIGLO XXI


IMPACTO DE LAS TIC

Diversidad de información
Generar interés y motivación
Interacción continua actividad y aprendizaje colaborativo.


LAS TIC EN LA EDUCACIÓN
La tecnología por si misma no puede reemplazar las funciones del profesor



Planificación y estrategias metodológicas
Profesor
Estudiante


NECESITAMOS

DESARROLLAR COMPETENCIAS DIGITALES



http://ined21.com/wp-content/uploads/COMPETENCIA-DIGITAL-DOCENTE-INED21.gif


COMPETENCIA DE LA INFORMACIÓN
Manejo de información: 
Conjunto de conocimientos, habilidades y actitudes para:
  1. Reconocer la necesidad de obtener información. 
  2. Identificar y localizar fuentes de información adecuada.
  3.  Saber como llegar a la información de esas fuentes.
  4. Evaluar la calidad de la información obtenida. 
  5. Seleccionar, clasificar, organizar y analizar la información. 
  6. Sintetizar, utilizar y comunicar la información efectivamente
  7. Como llegar a la información de esas fuentes.

HERRAMIENTAS
  • Google Académico
  • Red de Revistas Científicas de América Latina y el Caribe, España y ¨Portugal
  • Repositorio de Tesis PUCP
  • Mendeley (Investigación)
  • Cielo??
  • MOOC- PLATAFORMAS
COURSERA
MIRIADAX
INTEF
MIT

DISCOS VIRTUALES
  • GOOGLE DRIVE
  • DROBOX
COMPETENCIA DE COMUNICACIÓN

REDES
ERUROMIME
EDUCAL
CONCYTEC
INOVAGOGÍA (Red de Tecnología y Educación)
CUED (Educación a Distancia)
RIED (Red Científica)

GESTÓN EDUCATIVA

FORMAS DE COMUNICACIÓN
Hangout
Skype

COMPETENCIA DE CREACIÓN DE CONTENIDO

INFOGRAFÍAS
Infografy
Picktochar
Easel.ly

VIDEOS
YouTube
Powtoon

MAPAS METALES
Cmaptool

LICENCIAS  CC
https://sembrandodecibelios.files.wordpress.com/2013/02/licencias-creative-commons.png

CURADORÍA
Scoopit
Paperly

MUNDOS VIRTUALES
SECOND LIFE
KITELY (niños)



http://www.theflippedclassroom.es/wp-content/uploads/2014/01/mapa.png

COMPETENCIA DE SEGURIDAD
Contraseñas

COMPETENCIA DE RESOLUCIÓN DE PROBLEMAS

¿CÓMO INTEGRAR LAS TIC?
  • Lo relevante siempre es lo educativo y no lo tecnológico
  • La estrategia didáctica
  • La planificación
  • El uso de las TIC es paralelo al PEA



sábado, 3 de octubre de 2015

Organiza tu investigación con Zobeida

ZOBEIDA

Organizador de ideas de investigación
Mapa Metodológico


APLICATIVO





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Pedagogía Red

Clase 1:
Dr. Cristobal Suárez Guerrero





 Educación con tecnología:

  • MOOC - Aprendizaje social, abierto y masivo
  • Diseño de aprendizaje basado en analítica de datos
  • Flipped classroom - La clase invertida
  • Aprender a aprender
  • Evaluaciones dinámicas
  • Aprendizaje basado en eventos
  • Storytelling
  • Bricolaje








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viernes, 2 de octubre de 2015

Título de Tésis: Ejemplo

 EJEMPLO 1

"Uso del entorno virtual CIENCIASWEB en el desarrollo de competencias del área de ciencia,tecnología y ambiente en los estudiantes del tercer año de secundaria."

OBJETIVO GENERAL
Determinar la influencia del uso del entorno virtual CIENCIASWEB

OBJETIVOS ESPECÍFICOS:

  1. Diagnosticar, a través de un pretest, el nivel de ....
  2. Diseñar el entorno virtual CIENCIASWEB ...
  3. Aplicar el entorno...
  4. Evaluar, a través de un postest...